グリムロックへの2回目の訪問
グリッドベースの動き、攻撃タイマー、ダークファンタジーの世界を備えた、Legend of Grimrock 2は、2012の前身。しかし、シーンの変更と洗練されたユーザーインターフェースは、この一人称D&D strong>アドベンチャーの魅力を拡大することができますか、それともダンジョンを探求する信者 strong>だけのためですか? p>
一歩前進、2マス後退 h3>
最初のレジェンドオブグリムロックでは、4人の囚人のチームを、前兆となる山の頂上にそびえ立つ刑務所の奥深くまで案内しました。彼らが迷路のようなダンジョンをナビゲートし、その罠を打ち負かし strong>、その住人を打ち負かす strong>ことができれば、彼らは自由を手に入れるでしょう...確かに彼らがかつてなかったのですが。 一人称で見ると、そのグリッドベースの動き strong>と戦闘は、現代のゲームでは目新しいものであり、Eye oftheBeholderの時代にさかのぼります。刑務所の直角三角形の範囲は公式に最適であることが証明され、周囲の危険を回避しようとするとすぐに第二の性質のように感じました。 p> Grimrock2は「同じだが違う」。ボートに投獄された4人の囚人のギャングは、幸運にも難破船を乗り越えて島に打ち上げられました。しかし、その静かな外観にもかかわらず、すべてが見た目どおりではなく、自由を獲得するためにもう一度悪の勢力と戦わなければなりません。 \ n p> この新しいセットアップの奇妙な点は、より自然な世界です。ビーチ、入り江、森はグリムロック2の場所のほんの一部を構成しており、いずれもゲームの直角三角形の動きに適合していません。これは、ゲームプレイが要求する脳戦略 strong>に影響を与えることはありませんが、オリジナルで完全に適用された不信の停止をわずかに破ります。 このシーンの変化にもかかわらず、コアゲームプレイは、謎を解き、モンスターと戦う島を歩き回るのと同じままです...または、一度に複数のクリーチャーとつま先を合わせて行くように、モンスターから逃げる必要があります敗北につながる傾向があります。 これは、緑豊かな森で戦うと、元の暗くて退屈なものから素晴らしい変化をもたらす可能性があるため、オープン環境で戦う他の奇妙なことの1つです。トンネルを使用すると、予期しない攻撃が発生しやすくなります。小さな木の生き物を引き受けることは、私が始めたときは簡単なXPのように感じましたが、1つが2つになり、次に2つが前に、1つが後ろになると、非常に小さな敵でさえ脅威をもたらす可能性があることがすぐに明らかになりました。 元のバージョンに対するもう1つの大きな変更は、新しく洗練されたインターフェイスです。最初のゲームは、世界をほとんど盲目的に通り抜ける自分の道を感じることを余儀なくされた、取り残された事件でした。同じ「自分で解決する」という考え方は確かにGrimrock2にも存在しますが、それはあなたに戦いのチャンスを与えるために物事を少し明確にしようとします。これは、特にGrimrockまたはDungeons&Dragons(D&D)の初心者にとっては歓迎すべき譲歩です。これは、コアシステムを過度に単純化することなく学習体験を合理化するためです。 基本的なゲームプレイほぼ同じままです。一度に1つのスペースを移動し、クールダウンタイマーを攻撃すると、世界には意図的なペースがあります。移動はすべてWASDキーを使用して処理され、マウスを使用してメニューをナビゲートしたり、攻撃したり、環境を見回したりします。世界を検索すると、あなたの道を進むのに役立つさまざまなアイテムが見つかります。これらの中には、戦闘機のステータスを上げるための武器や服がありますが、他の人は前方への道を開きます。 p> 4人のチームがマップの周りを歩き回り、2人のメンバーが前もって人間の盾を提供します。後方に。これは、後方の人が保護されていることを意味しますが、攻撃する範囲もありません。したがって、戦闘を支援する場合は、遠距離攻撃があることを確認する必要があります。このダイナミックな動きは、私の喧嘩屋(私の場合はミノタウロスと泥棒)がクラブと剣で武装していて、後ろに弱い魔術師と射手がいるのを見ました。それはうまく機能したシステムでしたが、生き残るためには攻撃と回復アイテムの注意深い管理が必要でした。 グリムロックの世界は静的の場所です。元のゲームの地下の設定では、これは理にかなっていますが、続編の自然環境では、すべてが活気がなくなります。世界のディテールと鮮やかな色は、この静けさと組み合わせると島に不自然な感じを与えます。開いた入り江や木々が生い茂る森の中を移動すると、堅い葉が複雑な芸術を弱体化させます。しかし、島のすべての問題について、元の世界には欠けていた一定の多様性を世界に提供することに成功しています。 外部環境は奇妙に死んでいるように見えるかもしれませんが、建物やダンジョンはすべて意味をなし始めます。これらの人工建造物と露出していない岩壁は、それらを現実のものにするために動きを必要としません。実際、静けさは、深みに降りるときに冷静な気分になります。 p>合理化された複雑さ
固体の世界
多かれ少なかれ、それでも素晴らしい h3>
オリジナルのLegendofGrimrockゲームをまだプレイしていない場合は、そこから始める必要があります。しかし、シリーズのベテランにとって、Legend of Grimrock 2は、古典的なD&D方式の素晴らしい続きです。 p>
ユーザーレビュー
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